đ Regole Generali
- LâetĂ minima per poter entrare nel server è di 17 anni.
Richieste specifiche: Bisogna avere un comportamento ed educazione adeguati che non siano dâintralcio o motivo di lamentela per altri utenti.
- Non sono consentiti modificatori vocali che stravolgano la propria voce.
Comandi /ME e /DESK: servono per simulare caratteristiche fisiche non riproducibili con le animazioni presenti nel gioco.
- Qualsiasi forma di cheating/hacking è vietata. Se si scopre che in fazione câè un cheater/hacker, è obbligatorio segnalarlo allo staff.
â Pena: PERMABAN. Non segnalare = WARN FAZIONE.
- Lâutilizzo di nomi e foto non consoni (es. riferimenti a nazismo/fascismo) non sarĂ tollerato.
â Pena: PERMABAN.
- Insulti, bestemmie, contenuti a sfondo sessuale, razzista, politico o religioso sono severamente vietati.
â Pena: PERMABAN.
- Polemizzare in modo tossico o deprimente contro lo staff.
â Pena: BAN o PERMABAN (a seconda della gravitĂ ).
- Ă vietata la condivisione di link non inerenti al server o di contenuti inappropriati, anche in privato.
â Pena: PERMABAN.
âď¸ Regole Meccaniche
- Ă possibile eseguire qualsiasi azione che le meccaniche di gioco di GTA V permettono solo se in linea con il roleplay, coerente con il background del personaggio e adeguata alla situazione.
â Pena: WARN o BAN (in base alla gravitĂ e ripetizione).
- Ă severamente vietato l'utilizzo di bug, glitch o exploit per ottenere vantaggi.
â Pena: WARN o PERMABAN (in base alla gravitĂ ).
- Ă vietato il metagame: usare informazioni ottenute fuori dal personaggio (es. da live, chat, o Discord) per avvantaggiarsi nel gioco.
â Pena: BAN 7 GIORNI + ANNULLAMENTO AZIONE.
- Ă vietata qualsiasi rappresentazione o simulazione di violenza sessuale, anche implicita.
â Pena: PERMABAN.
- Temi sociali o culturali possono essere affrontati solo se in rispetto dei Termini di Servizio di Twitch e FiveM.
â Pena: BAN o PERMABAN (a discrezione dello staff).
- Le rapine devono essere giocate con realismo e motivazioni coerenti.
- Ă vietato lâuso eccessivo di forza letale senza un contesto roleplay valido.
- I rapimenti sono concessi solo con uno scopo preciso e in orari stabiliti dallo staff.
đŽââď¸ Regole Assistenze
- Le richieste di assistenza vanno inoltrate solo in caso di estrema necessitĂ , e non per motivi futili o evitabili.
â Pena: WARN o RIFIUTO ASSISTENZA (in caso di abusi ripetuti).
- Le assistenze riguardanti azioni roleplay verranno valutate solo con clip video a supporto.
â Assistenze senza clip non verranno prese in considerazione.
- Durante le assistenze è richiesto un comportamento rispettoso e adeguato verso lo staff.
â Pena: RICHIO BAN TEMPORANEO da assistenza.
- Per gli streamer è obbligatorio mutare la live durante lâassistenza.
â Pena: AVVISO o RIMOZIONE ASSISTENZA.
- Ă severamente vietato registrare o pubblicare il contenuto di unâassistenza.
â Pena: BAN TEMPORANEO o DEFINITIVO (a discrezione dello staff).
âď¸â Lavori No Wl
- Le zone dei Lavori No WL NON sono zone safe. Durante il turno di lavoro è possibile essere aggrediti, rapinati e lootati.
â Si applica il Regolamento LOOT.
𩺠Regole Medico
- Il medico può essere corrotto in RP, ma solo se lâazione è ben contestualizzata e coerente con la situazione.
â Ă obbligatorio fornire una clip video dellâinterazione per eventuali verifiche.
đŚ Regole Casse Inventario
1. Disposizioni Generali:
- Non esiste un limite massimo di casse piazzabili per i gruppi criminali.
- Ă obbligatorio usare il buon senso ed evitare abusi della meccanica.
- Le casse possono essere piazzate ovunque tranne che all'interno della cittĂ , all interno delle case comprate in game Motel e Case bit.
- Questo regolamento non limita lâuso delle casse, ma impone linee guida logiche ed equilibrate.
2. Sicurezza e Protezione:
- Le casse devono essere protette con code lock e supervisionate dai proprietari o membri attivi del gruppo.
- Ă fortemente consigliato piazzarle in luoghi strategici e non esposti per evitare furti.
3. Furti, Manomissioni e ResponsabilitĂ :
- Lo staff non fornisce rimborsi per casse derubate o lasciate incustodite.
- Lâunica eccezione è rappresentata da bug dimostrabili con clip video valida.
- Senza una clip chiara, non sarĂ emesso alcun rimborso.
4. Casse per i Civili:
- I civili non affiliati a gruppi criminali possono usare solo casse piccole.
- Ă previsto un massimo di 2 casse per singolo giocatore civile.
- Si consiglia lâuso della cassa comune o delle case acquistate come metodo principale di stoccaggio.
đŽââď¸ Regole Corpo degli Sceriffi
1ď¸âŁ Prove e Indagini
1.1 Raccolta delle prove:
- Le prove devono essere raccolte con strumenti adeguati: fotocamera per foto, videocamera per video.
- I video devono essere registrati tramite software esterno (es. OBS) per validitĂ OOC.
- In caso di dubbi su info delicate, è obbligatorio aprire un ticket per convalida staff.
1.2 Sistema giudiziario e cauzione:
- Il sistema giudiziario è realistico ma non punitivo: niente carcerazioni eccessive.
- Ă previsto un sistema di cauzione (a discrezione dello sceriffo e in base al reato).
1.3 Corruzione del corpo:
- Ă possibile corrompere membri dello sceriffato senza ticket.
- La decisione finale spetta allo sceriffo corrotto, che si assume le conseguenze RP.
- Tutto si basa sul buonsenso dei player coinvolti.
2ď¸âŁ Comportamento in Servizio
2.1 Coerenza nel ruolo:
- Lo sceriffo può essere corrotto, violento o autoritario, ma con coerenza narrativa.
2.2 Abuso di potere:
- Ammesso se giustificato in RP: pestaggi, arresti fasulli, intimidazioni.
- Vietato per vendette OOC.
2.3 Alleanze e collusioni:
- Sono ammesse alleanze con criminali, cartelli o politici.
- Sono accettati: favori, insabbiamenti, ricatti, purchĂŠ ben interpretati.
2.4 Limiti OOC:
- Vietati Meta-gaming e Power-gaming.
- Le info devono essere ottenute in gioco. Il comportamento devâessere sempre credibile.
3ď¸âŁ Azioni Speciali e Gestione del Potere
3.1 Irruzioni e perquisizioni:
- Ammesse anche senza prove se giustificate da un caporale o da fattori RP.
- Vietato abusarne: ogni azione deve avere conseguenze narrative.
3.2 Uso della forza letale:
- Ammesso solo se coerente con il contesto.
- Esecuzioni o torture devono avere valore narrativo.
3.3 Nessun eroe invincibile:
- Gli sceriffi non sono invulnerabili: possono morire, fallire, essere traditi.
- Il vero RP nasce dal rischio, non dallâinvincibilitĂ .
4ď¸âŁ Buonsenso e Rispetto
4.1 Rispetto OOC:
- Anche se interpreti un personaggio scorretto, rispetta sempre gli altri OOC.
- Evita forzature e abusi che rovinino lâesperienza altrui.
4.2 Situazioni ambigue:
- In caso di dubbi o limiti, fermati e chiarisci.
- Il caos è RP, ma non giustifica abusi.
4.3 Coerenza narrativa:
- Sei libero di fare tangenti, tradimenti, alleanzeâŚ
- Ma tutto devâessere fatto con logica e rispetto per la trama.
5ď¸âŁ Detenzione di Armi
5.1 Regole:
- Le armi sono permesse solo in proprietĂ private.
- Allâesterno serve un porto dâarmi valido.
- Se assente, lo sceriffo può:
- Applicare la sanzione prevista
- Farsi corrompere in RP (denaro, favori)
đ IMPORTANTE:
Il Corpo degli Sceriffi non è un ruolo superiore: può essere corrotto, disgregato, sconfitto.
Il suo scopo è alimentare la narrazione e lâequilibrio del server.
đš Prove e Indagini
- Le prove dovranno essere raccolte utilizzando i debiti oggetti in game, come la GoPro.
- Le registrazioni dovranno essere effettuate tramite programmi esterni (es. OBS) per garantirne la validitĂ OOC.
đ Regolamento Loot e Perquisizione
In città è sconsigliato fare questo tipo di azioni poichÊ è sotto stretto controllo dello Sceriffato e degli Uomini del Cartello.
Ă VIETATO: lootare telefono, documenti.
PENA: BAN 24H.
Sullâintera isola sarĂ possibile perquisire e lootare un player SE E SOLO SE ci sono motivazioni in RP e un ingaggio verbale.
I depositi personali che si trovano allâinterno delle abitazioni nella cittĂ saranno lootabili.
(Se il proprietario perde la chiave di casa e un altro player la trova e ci entra, potrĂ lootare il contenuto del deposito.)
đ Regolamento Rapine
Lo svolgimento della rapina sarĂ a discrezione di ambo le parti.
La contrattazione dovrĂ avere una durata minima di 5 MINUTI e si dovrĂ fare una scena RP seria.
In tal caso, se la rapina termina prima dellâarrivo dello Sceriffato, i rapinatori SONO OBBLIGATI ad aspettare almeno 5 minuti prima di darsi alla fuga.
Non è possibile posizionare compagni esternamente.
RAPINA AL NEGOZIETTO:
- Poliziotti Minimi in Servizio: 2
- Massimo Criminali: 3
- Massimo Sceriffi: 3
- Armi Concesse: Revolver, Vintage Pistol, Revolver Mk2
- Caschi: NO
- Giubbotti Antiproiettile: SI
- Esterni: NO
- Utilizzo Elicottero: NO
RAPINA ALLA FLEECA:
- Poliziotti Minimi in Servizio: 4
- Massimo Criminali: 4
- Massimo Sceriffi: 5
- Armi Concesse: Revolver, Revolver Mk2, Vintage Pistol, Micro SMG, Machine Pistol, AK47
- Caschi: NO
- Giubbotti Antiproiettile: SI
- Esterni: NO
- Utilizzo Elicottero: NO
đ Regolamento Azioni Illegali e Zone Safe
TUTTA LâISOLA DI META NON HA NESSUNA ZONA SAFE. Lâunica ZONA âSICURAâ è la CittĂ .
In città è sconsigliato effettuare azioni illegali.
I locali non sono ZONA SAFE.
ZONA ROSSA: câè unâarea specifica in mappa adibita al traffico di droghe e azioni illegali. **Per compiere qualsiasi azione illecita è obbligatorio un minimo di roleplay, incluso un ingaggio verbale.** Anche allâinterno della ZONA ROSSA, l'interazione RP iniziale è necessaria: TUTTO Ă A TUO RISCHIO E PERICOLO QUA!!!
đ Regolamento Armi
Si potrĂ acquistare unâarma da fuoco allâarmeria semplicemente mostrando il proprio I.D.
Si potrĂ detenere lâarma nella propria zona privata, ma per poter avere lâarma sempre con sĂŠ bisogna avere il porto dâarmi.
NON Ă OBBLIGATORIO il porto dâarmi, ma è a rischio e pericolo del player non farlo e girare armati.
đ Regolamento Droghe
Lâunica droga legale sullâisola è la MARIJUANA. Se ne può avere addosso un massimo di 5g.
1.1. Se si viene trovati in possesso di piĂš di 5g di MARIJUANA sarĂ considerato possesso di droga illegale e sarĂ a discrezione degli Sceriffi la pena da applicare.
Tutte le altre droghe SONO ILLEGALI in qualsiasi quantitĂ .
đ Regolamento Campo Droga
MASSIMO FAZIONI CRIMINALI: 2
Massimo criminali: 6 vs 6
Armi Concesse: TUTTE LE PISTOLE
Caschi: NO
Giubbotto Antiproiettile: SI
1. Se gli Sceriffi intervengono non sono considerati TERZA FAZIONE.
2. Se criminali o sceriffi sono in sovrannumero quindi piĂš di 6, lâazione viene annullata per soprannumero, e in alcuni casi viene applicato WARN o BAN 24H se necessario.
3. Se vengono utilizzate armi non consentite PENA: BAN 24H + ANNULLAMENTO AZIONE.
4. Il campo droga viene considerato ZONA ROSSA ma con un uso regolamentato.
5. Ă OBBLIGATORIO AVERE UN INGAGGIO VERBALE.
6. Ă VIETATO sparare a vista PENA: BAN 24H.
đ Regolamento Permadeath
Per PERMADEATH si intende una scena, autorizzata dallo staff con TICKET, dove si richiede la morte permanente di un altro personaggio.
Essendo un NARCO-STATO, il rischio di essere uccisi permanentemente è molto alto, basteranno 3 MOTIVI VALIDI E INERENTI AL SERVER.
Le azioni PERMADEATH, anche se CONFERMATE E CONVALIDATE DALLO STAFF, possono essere ANNULLATE per vari FAIL.
đ Regolamento Maschere e Trasvestimenti
La maschera nasconde completamente lâidentitĂ del personaggio e il suo timbro di voce. Tuttavia, tatuaggi, colore della pelle, accenti stranieri e modi di dire possono portare il giocatore ad avere dei DUBBI. FinchĂŠ non si hanno prove certe e confermate si dovrĂ sempre parlare di âSOSPETTOâ.
đ Aggiornamenti
đ 04/07/2025
Aggiornato punto zone rosse
(Da ora sarĂ necessario un ingaggio verbale)